Перейти к содержимому

Детали

Деталь — это физический кусок плиты, из которого собирается изделие: боковина, дно, крышка, полка, перегородка. Детали — самые частые объекты в конфигураторе, и именно они идут в распил и в спецификацию. В этой статье разберём, как настраивается деталь: её форма, ориентация, толщина и кромки.

У детали есть основные свойства:

  • Артикул — используется в деталировках и спецификациях (по требованию).
  • Ориентация — как деталь повёрнута: горизонтальная, вертикальная или фронтальная.
  • Форма — геометрия детали (см. ниже).
  • Толщина — определяется автоматически по привязанному материалу и вручную не редактируется.
  • Кромки — облицовка торцов (см. ниже).
  • Размеры и позиция — задаются по осям с помощью формул (см. «Параметры, формулы и позиционирование»).

Деталь не обязана быть простым прямоугольником. Доступные формы (так они называются в выборе формы детали):

  • Обычная — базовый прямоугольник;
  • 3D модель — вместо плоской детали подставляется 3D-модель;
  • Обрезанные углы — со скошенными углами (для каждого угла задаётся свой срез);
  • Треугольник;
  • Радиусные углы — скруглённые углы;
  • Трапеция;
  • L-образная;
  • Двойная L-образная;
  • C-образные и L-образные;
  • L-образные и скошенные углы;
  • Радиус;
  • Свободная — произвольная форма по точкам; ею же делается и круг (одна точка с центром и радиусом).

Это позволяет делать угловые корпуса, фигурные полки, столешницы сложной формы и нестандартные изделия.

Важный принцип: толщину детали вы не вводите руками — она автоматически подтягивается из выбранного плитного материала или группы материалов. Поэтому при смене материала с 16 мм на 18 мм деталь сама станет толще, а связанные формулы пересчитаются. Это защищает от ошибок: толщина в конструкции всегда соответствует реальному материалу.

Для каждой грани детали можно задать кромку — её толщину и цвет, выбрав из набора кромок, привязанного к материалу.

  • Кромки, которые материал не поддерживает, не отображаются и не применяются.
  • Если нужной толщины кромки нет в списке, её часто можно ввести вручную.
  • Наборы кромок могут быть общими для нескольких материалов — это упрощает управление.

Чтобы не настраивать каждую грань вручную, есть две кнопки автоматического кромкования:

  • «Закромить всё» — применяет кромки ко всем граням текущей детали;
  • «Закромить весь модуль» — применяет кромки сразу ко всем деталям модуля, которые поддерживают кромление.

Это быстрый способ оформить деталь или изделие целиком.

Обратите внимание. Для материалов, не поддерживающих кромление (например, стекло), кнопки кромкования и выбор кромок недоступны — это нормально.

Подсказка с нумерацией. У детали есть параметр «Нумерация сторон кромкования» — он включает индексацию граней, чтобы было видно, какая сторона под каким номером. Это помогает не запутаться при настройке кромок на сложной форме.

Ориентация детали (горизонтальная, вертикальная, фронтальная) влияет не только на положение, но и на направление текстуры. Для древесных декоров важно, чтобы рисунок шёл в правильную сторону — это задаётся на вкладке «Материалы» и в свойствах детали.

Каждая деталь по умолчанию попадает в спецификацию и деталировку с размерами, материалом и кромками — это то, что нужно производству. Если какая-то деталь служебная и не должна показываться отдельно, её можно скрыть, но при этом она останется в расчёте.

Деталь — это конкретная заготовка из плиты с заданной формой, ориентацией и кромками. Толщина приходит из материала автоматически, форма может быть от прямоугольника до радиусной, а кромки задаются по граням (или сразу кнопкой «Закромить всё»). Размеры и положение детали считаются формулами — об этом следующая статья.